- 1.スタッツ
- 2.スターティングメンバー
- 3.前半
- 3-1.同数の前プレス!!
- 3-2.同数プレスの回避策
- 3-3.デュエルでの敗戦
- 4.後半
- 4-1.前半出来た事をもう一回。
- 4-2.ガス欠。そして…
- 4-3.無慈悲なFW3枚交代
- 5.まとめ
- 6.ハイライト
■ 目次
スタッツ
スターティングメンバー
前半
同数の前プレス!!
東京戦から中2日でマリノス戦を迎えたわけだが、仙台はスタメンを9名チェンジ。その中でマリノス戦の戦い方を仕込める時間は無かったのでは?
と思ったのだが、事実はそうじゃなかった。
たぶん先週から仕込んでいたのだと思う。
ようするに、先週の時点でチームを2つ分けて東京戦とマリノス戦と戦術を落とし込んでいた。
勝てないとどうしても1試合1試合しか考えが及ばなくなるが、これは非常に野心的だったなと思う。
で、何を仕込んでいたか。というと、ミラーゲームなので人基準の前プレス。
東京戦と変わらないが東京戦よりアグレッシブに人に行ったのだ。
これにマリノスは高い位置でボールを失い仙台がゲームを支配できた。
そして、その時間でゲデスがミドルシュートを決めてスコアも動かせた。
狙い通りの試合の入り方であった。
ここまでは完璧。
同数プレスの回避策
さて、時間が経つと流石にマリノスも対抗策を見つけ出す。一つ目はマルコス。彼がSBのポジションまで下がってボールを引き出す。
仙台は対面守備なのだけれど、マンツーマンではない。
なので、対面すべき柳ははマルコスに対して地の果てまではついていかない。
ある程度自分の場所があってそこから出ていけない。
なので、マルコスがそこでボールを持つことで仙台のプレスを回避する。
そして、もう一つはボランチ二枚の動きである。
渡辺がIH化し、扇原が中央でアンカー。
このアンカーで仙台のDH2枚をピン止め。渡辺のフリーを作りだす。
この2点で仙台の前プレスを無効化。
無効化すると、仙台は5-4-1で撤退するので、マリノスターンとなった。
デュエルでの敗戦
マリノスターンになったがらもう仙台はしぶとく守るしかなかった。が、しぶとく守れなかった。
その要因はデュエルの敗戦。
特にジョンヤvsサントスのところ。ここでのデュエルで勝てなかったのが仙台の状況を非常に難しくした。
そして、同点弾のところも、ここからであって、ジョンヤがサントスとのデュエルに負けてサイドに展開されたところだった。
対面守備なので、対面で勝てないとやはりきついね。という当たり前な事がここでは起きてしまっていた。辛い。
ということで、1-1で折り返す。
後半
前半出来た事をもう一回。
追いつかれた仙台。後半はというと、前半の前プレスをもう一度。という事しか出来なかった。
というか、今の仙台それしか武器が無いのでしょうがない。
10分間程度は良かったが徐々にインテンシティが落ちてくる。これも仕方ない。
また、前半でジャーメインが下がったことも縦の推進力を落とした要因だったかもしれない。
で、運動量落ちたのでゲデスに代えて長沢を投入したのだけれど、長沢が下がりすぎちゃうので起点つくっても攻撃に転換出来ないし、ずっと自陣に釘付けになってしまったしで、辛くなっていった。
ガス欠。そして…
なので、ハーフコートゲームになるのは必然。それでも、なんとか耐えていた。しかし、徐々に疲労で判断力が落ちてきて大きなミスが連発し、遂に決壊する。
決壊も非常に印象が悪い。マイボールにして奪われてマイボールにして奪われての繰り返しだった。
例えばあそこで、勝っている、もしくは勝ち筋が見えているならクリアできたと思う。
ただし、後半60分以降は勝ち筋すら見えなくなったのでなんとか勝ち筋を見出すために
無理にでもマイボールしたかった。
そういう事なのだろう。
それが仇となってしまった。。。
無慈悲なFW3枚交代
2失点後前に出たらカウンターを一発くらい3失点目。それでも、可能性を見出すために踏ん張りたい仙台。
が、それすらもさせない、マリノスのFW3枚交代。
質、運動量、物量で最後の希望も潰される。
リードされた後は何も出来ずに敗戦となった。
最後に
野心的だった。マリノス戦用の戦い方を用意し、ちゃんと勝負の土台に乗せたのも好印象だし
3バックにして前から行けてるのも良い。
ちょっと前の何がしたいんだ。という状態は脱する事が出来た。
それでも、課題が多すぎる。
この試合の解説福田さんも言っていたが逆サイドチェンジが欲しい。
どうしても、同サイドアタックしか出来ないので前で詰まってしまう。
(パラは同サイドアタックでも外せる感じがあったが)
なので、ウイングが活きないシーンが多い。
もっと早くスペースがあるウイングに預けられればもっと良くなるし、
それが出来れば湘南戦の時の用意状態に戻すことが出来る。
あれが出来れば勝てるようになると思うのでなんとか実装したいなと思った。
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